前阵子百度首页更新了移动版,手机浏览器访问感觉清爽多了,最近几天用下来却是很不爽
从在浏览器输入网址到点中搜索框这个过程中,搜索框的位置不停的上浮,变动了三次,特别是在第三步向第四步跳动的过程中,由于要弹出智能提示框,经常会造成瞬间的停顿,常常以为手指没点中,再去点一次,结果就会误按到智能提示的词语上,搞的每次用搜索都要小心翼翼,短短的一次点击过程,不得不延长到近10秒才能开始输入。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MDAzNTAw.html
设计归根结底是相通的,对生活的热爱,对品质的追求,是设计的本源。
从下马坊的地铁口出来,想从三号出口出去,看到上面的指示牌,犹豫了几秒。因为不确定3号出口是和2号出口一个方向,还是相反方向的。站在原地左右转了一下,直接视角里看到下面的图,才确定下来。
这两块指向牌才构成完整的指向动作,但从电梯口上来时候离指示牌太近,视角里只看到第一幅,所以产生了不确定性。
后来看到了下面这幅指示牌,才知道第一印象里把第一幅和下面这幅图产生了混淆。以后每次从地铁出来,总是觉得不对劲,其实第一幅图和第三幅图的区别还是挺明显的,为什么当时意识里产生了混淆,而且是第一次坐南京的地铁,第三幅图的指示牌是我几天以后才注意到的,应该不是记忆产生的印象导致的混乱。
想了很久,觉得应该是数字本身的排列具有指向性,概念有点模糊,还没想出清晰的规律来。
来南京以后暂时无所事事中,前几天回家,跟老爸聊天的时候发现,或许老爸不知道什么叫做交互设计,不过明显岁月积累的经验足以让他成为一个高手了。从家里卫生间的过道,自己搭的厨房的储物柜的高矮,采光用的天窗等等,每一处为什么要改,改了之后的效果,兴高采烈的说了一两个小时,老头子你才是高手啊
吐槽一下:电热水器什么时候才能有个满水提示装置啊????工业设计的孩子们你们都在干嘛?
· Use both knowledge in the world and knowledge in the head.
· Simplify the structure of tasks.
· Make things Visible: bridge the gulfs of execution and evaluation.
· Get the mappings right.
· Exploit the power of constraints, both natural and artificial.
· Design for error.
· When all else fails, standardize.
朋友浏览论坛,打开页面老是变成下载php文件。
第一步:关闭所有浏览器窗口
第二步:”开始”–>”运行”–>输入”regsvr32 msxml3.dll“–>回车,会弹出成功提示框,OK。
第二步无法注册成功的话,到微软件下载msxml的组件直接安装一下就可以。
IE,你好死不死,怎么还不死
A/B测试(也称为分离测试)是一种意在提高转换率和反响率的测试方法。通常用于市场营销,比较两个样本的结果。
在网页设计中,A/B测试通常用来测试设计元素(有时是针对现有的设计),以便获得访客最好的反响。根据A/B测试的定义,一次只比较两个变量(设计元素)。还有多元测试,一次可以比较多个变量。每一个测试服务于一个目的,帮助你的客户更好地进行决策,让网站更加高效。 继续阅读
今天又遇到这个问题,特别是X2以后,只要载入了jquery的库,就会导致本身的一些功能不正常,特别mark一下吧。
在需要的地方引用jquery以后,在其后加入[box type="info"]<script type=”text/javascript”> jQuery.noConflict();</script>[/box] 注释掉jquery的选择器 $。例如
[box type="info"]<script type=”text/javascript” src=”http://lib.sinaapp.com/js/jquery/1.5.2/jquery.min.js“></script><script type=”text/javascript”> jQuery.noConflict();</script>[/box]
之后用到$的地方一律用jQuery代替就可以了。
第一条:原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图;
第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会有多种表现形态,每一种形态的原型都是为设计服务,没有高低之分;
第三条:如果按照产出方式,有手绘产出、软件产出之分,如果按照表现形式,有纸质、低保真、高保真之分;
第四条:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下,站得远些重新审视一下自己原型设计的初衷;
第五条:原型是否要做到高交互、高仿真取决于观看者的需求和设计者的时间,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度沉浸在高交互、高仿真原型设计的快感中; 继续阅读
Catherine(在线咨询师@cvanholder)和Ine(设计/摄影师@matuvu)在过去的1年时间里去了南非,泰国,阿根廷和巴西4个国家,她们一边工作一边旅行,在下面的ppt中,她们分享了过去一年在路上经历的种种困难和奇妙。